Render e Editing:
Implementati i comandi del mouse nel loop di render per ammorbidire
i movimenti e le rotazioni degli oggetti ed evitare l'accumulo degli
eventi del mouse. Aggiunta l'inerzia negli spostamenti e rotazioni
degli oggetti nella scena.
Il comando Export mantiene le sotto-cartelle.
Miglioramento del pick degli oggetti,soprattutto le skinned
meshes.
Migliorata la gestione delle sotto-cartelle per scene, bitmaps,
materiali, x files, etc.
Materiali: Risolti i problemi delle associazioni dei
materiali che non contengono texture stages (zzz_) |