- Finestra principale. A destra i pannelli delle
proprietà degli oggetti, in basso le proprietà della scena.
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- Dettagli dei pannelli
degli oggetti, soltanto alcuni pannelli sono aperti. I pannelli
visibili in questa figura agiscono sulle proprietà dell'oggetto
selezionato, il pannello in basso, ad esempio, contiene le proprietà
di movimento del modello fisico. |
- Dettagli dei pannelli della scena.
- Finestra degli oggetti.
- Particolare dei valori di posizione, orientamento e scalatura. Ogni
componente dell'oggetto, sia esso una frame o una mesh viene posizionato,
orientato e scalato secondo questi valori. Al centro si trovano i valori
dimensionali della geometria e la posizione del perno di rotazione. A
destra si trovano i particolari della matrice di trasformazione o le
proprietà della mesh.
- Tab contenente le informazioni globali
della scena, la lista in alto contiene gli oggetti, la lista in basso i
materiali.
-
Editor per l'inserimento delle istruzioni script. È possibile definire un
modulo script per ogni oggetto e per la scena. I moduli di script sono
eseguiti contemporaneamente tra loro e anche durante le operazioni di
editing. Il linguaggio prevede eventi e funzioni per modificare tutte le
proprietà della scena, degli oggetti e dei materiali. I nomi usati nello
script sono gli stessi presenti nei pannelli di editor degli oggetti.
L'interattività, il riscontro immediato nel 3D, l'highlight della sintassi
e il completamento automatico, rendono molto comodo e intuitivo questo
linguaggio.
- Pannello degli strumenti di utilità per l'ottimizzazione degli oggetti
3D e per la creazione di geometrie semplici.
-
Editor dei materiali da applicare alle superfici degli oggetti.
- Particolare dei dati relativi ad un
materiale e proprietà degli stages. Ogni materiale può contenere fino ad
otto immagini di texture o stages con le quali è possibile creare
effetti con caratteristiche particolari come bump map, env map, etc. Si
possono utilizzare tutti i tipi di modulazione supportati
dall'hardware. I parametri globali del materiale sono
elencati a sinistra. Gli stages possono contenere immagini nei più comuni
formati, ma anche filmati AVI con diversi tipi di compressione o segnali
video provenienti da telecamere o altre sorgenti video in tempo reale.
Sono disponibili fino a otto ingressi video separati.
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